「Unity/photon/pun1/rpc」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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PhotonView photonView = null; | PhotonView photonView = null; | ||
− | void Awake() | + | void Awake() { |
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photonView = GetComponent<PhotonView>(); | photonView = GetComponent<PhotonView>(); | ||
} | } | ||
− | void Start() | + | void Start() { |
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int ownerID = photonView.ownerId; | int ownerID = photonView.ownerId; | ||
} | } | ||
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} | } | ||
} | } | ||
− | void SpaceKey() | + | void SpaceKey() { |
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photonView.RPC( "CustomMethod", PhotonTargets.All ); | photonView.RPC( "CustomMethod", PhotonTargets.All ); | ||
} | } | ||
[PunRPC] | [PunRPC] | ||
− | private void CustomMethod() | + | private void CustomMethod() { |
− | + | ||
Debug.Log ("CustomMethod"); | Debug.Log ("CustomMethod"); | ||
} | } | ||
− | void LeftArrowKey() | + | void LeftArrowKey() { |
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object[] args = new object[]{ | object[] args = new object[]{ | ||
"hoge", | "hoge", | ||
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} | } | ||
[PunRPC] | [PunRPC] | ||
− | private void Custom2Method(string str, string[] names) | + | private void Custom2Method(string str, string[] names) { |
− | + | ||
Debug.Log ("CustomMethod " + str); | Debug.Log ("CustomMethod " + str); | ||
foreach (string name in names) { | foreach (string name in names) { |
2017年10月27日 (金) 19:48時点における版
RPCとは
リモートプロシージャコールというらしく、 情報(intやstring)をその部屋にいる、その他のメンバーに送信できます。
サンプル
- Roomに入るまでのスクリプトを作成しておく
- ヒエラルキーに"RpcView"というGameObjectを作成
- RpcViewにPhotonViewをAddComponentする
- 以下RpcViewScript.csを作成し、RpcViewにAddComponent登録し実行する
- RpcViewScript.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RpcViewScript : MonoBehaviour { PhotonView photonView = null; void Awake() { photonView = GetComponent<PhotonView>(); } void Start() { int ownerID = photonView.ownerId; } void Update() { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { SpaceKey (); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) { LeftArrowKey (); } } void SpaceKey() { photonView.RPC( "CustomMethod", PhotonTargets.All ); } [PunRPC] private void CustomMethod() { Debug.Log ("CustomMethod"); } void LeftArrowKey() { object[] args = new object[]{ "hoge", new string[] {"taro", "jiro", "saburo"} }; photonView.RPC("Custom2Method", PhotonTargets.All, args); } [PunRPC] private void Custom2Method(string str, string[] names) { Debug.Log ("CustomMethod " + str); foreach (string name in names) { Debug.Log ("CustomMethod name=" + name); } } }
spaceキーや左矢印を押すと同じ部屋に入っている相手側にもメッセージが表示される
以下 PhotonTargets.All
メソッド実行だけだったり引数を付きでも送ることができる。
ターゲット一覧
- Photontargets.All // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信はPhotonサーバを経由しない)
- Photontargets.Others // 部屋中の自分以外全員へ
- Photontargets.MasterClient // 部屋のホストにのみ送る
- Photontargets.AllViaServer // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信も一旦Photonサーバを経由する)
- Photontargets.AllBufferedViaServer // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信も一旦Photonサーバを経由する、後で部屋に入ってきたメンバーにも送られる)
- Photontargets.AllBuffered // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信はPhotonサーバを経由しない、後で部屋に入ってきたメンバーにも送られる)
- Photontargets.OthersBuffered // 部屋中の自分以外全員へ(後で部屋に入ってきたメンバーにも送られる)
- PhotonPlayer.Find(playerId)
引数型一覧
byte, int, float, string, byte[], int[], float[],string[] Vecter3, Quaternion
引数タイプについて公式:https://doc.photonengine.com/ja/realtime/current/reference/serialization-in-photon
MasterClientかどうかの確認
PhotonNetwork.isMasterClient