「Unity/Csharp/Json」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==json展開== | ==json展開== | ||
+ | using System; | ||
public class AuthScript : MonoBehaviour { | public class AuthScript : MonoBehaviour { | ||
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class ResData { | class ResData { | ||
public string status = "ok"; | public string status = "ok"; | ||
public string notice = ""; | public string notice = ""; | ||
− | public | + | public ResUser user; |
} | } | ||
+ | [Serializable] | ||
class ResUser { | class ResUser { | ||
public int id = 0; | public int id = 0; | ||
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Debug.Log("status=" + resData.status); | Debug.Log("status=" + resData.status); | ||
Debug.Log("notice=" + resData.notice); | Debug.Log("notice=" + resData.notice); | ||
+ | Debug.Log("notice=" + resData.user.name); | ||
} | } | ||
} | } | ||
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+ | [Serializable]を追加して以下エラーとなる場合は | ||
+ | error CS0246: The type or namespace name `Serializable' could not be found. Are you missing an assembly reference? | ||
+ | using System;が足らない可能性がある。 | ||
==公式JsonUtility== | ==公式JsonUtility== | ||
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html | https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html |
2017年11月9日 (木) 12:44時点における版
jsonを扱うには
Unity 5.3からJsonUtilityが使えるようになったので、JsonUtilityを使った
json展開
using System; public class AuthScript : MonoBehaviour { [Serializable] class ResData { public string status = "ok"; public string notice = ""; public ResUser user; } [Serializable] class ResUser { public int id = 0; public string name = ""; } void ExecJsonParse (string json) { ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json); Debug.Log("status=" + resData.status); Debug.Log("notice=" + resData.notice); Debug.Log("notice=" + resData.user.name); } }
[Serializable]を追加して以下エラーとなる場合は
error CS0246: The type or namespace name `Serializable' could not be found. Are you missing an assembly reference?
using System;が足らない可能性がある。