「Unity/Csharp/キー入力」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→キー入力判定) |
|||
行15: | 行15: | ||
*Input.GetKey 押しっぱなし有効 | *Input.GetKey 押しっぱなし有効 | ||
*Input.GetKeyDown 押した時 | *Input.GetKeyDown 押した時 | ||
− | * | + | *Input.GetKeyUp 離した時 |
==何のキーを入力したか== | ==何のキーを入力したか== |
2017年11月22日 (水) 21:53時点における版
キー入力判定
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { }
キー種類
- KeyCode.Space スペース
- KeyCode.Return リターンキー
- KeyCode.UpArrow 上矢印
- KeyCode.DownArrow 上矢印
- KeyCode.A a
- KeyCode.B b
- KeyCode.C c
キーの状態
- Input.GetKey 押しっぱなし有効
- Input.GetKeyDown 押した時
- Input.GetKeyUp 離した時
何のキーを入力したか
using System; void Update () { DownKeyCheck (); } void DownKeyCheck(){ if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown (code)) { Debug.Log (code); break; } } } }
shiftで大文字入力判定
if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) { return code.ToString (); } else { return code.ToString ().ToLower (); } } }