facebook twitter hatena line email

「Unity/Csharp/線」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「==線== CanvasにEffects/Line追加 GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer...」)
 
行1: 行1:
 
==線==
 
==線==
 
CanvasにEffects/Line追加
 
CanvasにEffects/Line追加
  GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
+
  GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
  LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
+
  LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
 
  renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅
 
  renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅
 
  renderer.SetVertexCount(2); // x点間
 
  renderer.SetVertexCount(2); // x点間
 
  renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
 
  renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
 
  renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ
 
  renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ

2018年4月17日 (火) 22:50時点における版

CanvasにEffects/Line追加

GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅
renderer.SetVertexCount(2); // x点間
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ