「Unity/Csharp/線」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==線== CanvasにEffects/Line追加 GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer...」) |
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==線== | ==線== | ||
CanvasにEffects/Line追加 | CanvasにEffects/Line追加 | ||
− | GameObject | + | GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); |
− | LineRenderer renderer = | + | LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); |
renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 | renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 | ||
renderer.SetVertexCount(2); // x点間 | renderer.SetVertexCount(2); // x点間 | ||
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); | renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); | ||
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ | renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ |
2018年4月17日 (火) 22:50時点における版
線
CanvasにEffects/Line追加
GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 renderer.SetVertexCount(2); // x点間 renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ