「Unity/3d」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==3D_Helloworld== #新規プロジェクトで3Dを選択 #Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択 #cubeを(0, 0, 0)を選択」) |
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#Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択 | #Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択 | ||
#cubeを(0, 0, 0)を選択 | #cubeを(0, 0, 0)を選択 | ||
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+ | ==重力&衝突追加== | ||
+ | # 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加 | ||
+ | # 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加 | ||
+ | # cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択 | ||
+ | # cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。 |
2018年6月28日 (木) 21:22時点における版
3D_Helloworld
- 新規プロジェクトで3Dを選択
- Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
- cubeを(0, 0, 0)を選択
重力&衝突追加
- 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
- 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
- cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
- cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。