「Unity/GoogleMobileAds/基本」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→=強制的に読み込む方法) |
細 (Admin がページ「Unity/GoogleMobileAds組込/基本」を「Unity/GoogleMobileAds/基本」に、リダイレクトを残さずに移動しました) |
(相違点なし)
|
2018年9月4日 (火) 16:24時点における版
公式
https://developers.google.com/admob/unity/start
Download
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1
GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード
インポート
Assets/ImportPackageからGoogleMobileAds.unitypackageを選択
GooglePlayService読み込み
UnityからAssets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolve を選択して以下downloadする
↑選択しなくてもautoで実行されるっぽい。
以下存在確認
$ ls Assets/PlayServicesResolver/Editor Google.IOSResolver_v1.2.64.0.dll Google.JarResolver_v1.2.64.0.dll Google.VersionHandler.dll Google.VersionHandlerImpl_v1.2.64.0.dll play-services-resolver_v1.2.64.0.txt
auto読み込みを一旦切る方法
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > Settings の"Enable Auto-Resolution"をOFFにすることで自動読み込みが切れる
強制的に読み込む方法
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve