「Unity/UIInputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→入力補助非表示機能) |
(→入力変更・確定があった時のイベント) |
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行28: | 行28: | ||
==入力変更・確定があった時のイベント== | ==入力変更・確定があった時のイベント== | ||
− | // | + | // 入力が確定した時 |
InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); | InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); | ||
input.onEndEdit.AddListener(delegate { | input.onEndEdit.AddListener(delegate { | ||
GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit"; | GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit"; | ||
}); | }); | ||
− | // | + | // 文字の変更があった時 |
input.onValueChanged.AddListener(delegate { | input.onValueChanged.AddListener(delegate { | ||
GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; | GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; |
2019年2月24日 (日) 08:53時点における版
目次
入力欄に文字列を入れる
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;
入力欄に文字列を取得
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField> ().text);
or
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text"); Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text);
数字のみに限定する
GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
InputFieldに日本語入力させる
LineTypeをMulti Line Submitへ
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0
InputFieldの下のTextに参考pageのコードをアタッチする
入力補助非表示機能
Hide Mobile Input モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効。
とあるがiPhoneXSで表示された・・・。他のiphoneでは試してない。
入力変更・確定があった時のイベント
// 入力が確定した時 InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); input.onEndEdit.AddListener(delegate { GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit"; }); // 文字の変更があった時 input.onValueChanged.AddListener(delegate { GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; });
参考
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html