「Unity/リスト表示」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→prefubを画面にロード) |
(→prefubを画面にロード) |
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==prefubを画面にロード== | ==prefubを画面にロード== | ||
− | リストの部品(panel) | + | リストの部品(panel)をprefubからロードする |
[[unity/3d]] [ショートカット]] | [[unity/3d]] [ショートカット]] | ||
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Instantiateのunity公式: | Instantiateのunity公式: | ||
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html | https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html | ||
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+ | ==リストの部品がずれる場合== | ||
+ | #prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。 | ||
+ | #ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す) |
2019年2月28日 (木) 17:02時点における版
リストのUIを作る
unity/UIScrollView [ショートカット]
- リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
- prehubはAssets/Resourcesにいれる
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
prefubを画面にロード
リストの部品(panel)をprefubからロードする
unity/3d [ショートカット]]
Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
リストの部品がずれる場合
- prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
- ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す)