facebook twitter hatena line email

「Unity/リスト表示」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(prefubを画面にロード)
(prefubを画面にロード)
行8: 行8:
  
 
==prefubを画面にロード==
 
==prefubを画面にロード==
リストの部品(panel)をprehubからロードする
+
リストの部品(panel)をprefubからロードする
  
 
[[unity/3d]] [ショートカット]]
 
[[unity/3d]] [ショートカット]]
行14: 行14:
 
Instantiateのunity公式:
 
Instantiateのunity公式:
 
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
 
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
 +
 +
==リストの部品がずれる場合==
 +
#prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
 +
#ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す)

2019年2月28日 (木) 17:02時点における版

リストのUIを作る

unity/UIScrollView [ショートカット]

  1. リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
  2. prehubはAssets/Resourcesにいれる

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/

prefubを画面にロード

リストの部品(panel)をprefubからロードする

unity/3d [ショートカット]]

Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

リストの部品がずれる場合

  1. prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
  2. ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す)