「Unity/リスト表示」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→prefubを画面にロード) |
(→リストの部品がずれる場合) |
||
行18: | 行18: | ||
#prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。 | #prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。 | ||
#ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す) | #ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す) | ||
+ | |||
+ | ContentのHeightを動的に変更 | ||
+ | GameObject panel = GameObject.Find('/Canvas/'); | ||
+ | panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h); |
2019年2月28日 (木) 19:29時点における版
リストのUIを作る
unity/UIScrollView [ショートカット]
- リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
- prehubはAssets/Resourcesにいれる
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
prefubを画面にロード
リストの部品(panel)をprefubからロードする
unity/3d [ショートカット]]
Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
リストの部品がずれる場合
- prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
- ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す)
ContentのHeightを動的に変更
GameObject panel = GameObject.Find('/Canvas/'); panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h);