「Unity/リスト表示」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→prefubを画面にロード) |
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==prefubを画面にロード== | ==prefubを画面にロード== | ||
− | [[unity/3d]] [ショートカット]] | + | 参考:[[unity/3d]] [ショートカット]] |
リストの部品(panel)をprefubからロードする | リストの部品(panel)をprefubからロードする | ||
+ | # Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける | ||
+ | #Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefubができる | ||
+ | #以下のようにインスタンスを生成する | ||
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+ | GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("HogePanel"); | ||
+ | Vector3 position = new Vector3(x, y, z); | ||
+ | GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); | ||
+ | obj.name = "HogePanel1"; | ||
Instantiateのunity公式: | Instantiateのunity公式: |
2019年2月28日 (木) 22:08時点における版
リストのUIを作る
unity/UIScrollView [ショートカット]
- リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
- prefubはAssets/Resourcesにいれる
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
prefubを画面にロード
参考:unity/3d [ショートカット]]
リストの部品(panel)をprefubからロードする
- Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける
- Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefubができる
- 以下のようにインスタンスを生成する
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("HogePanel"); Vector3 position = new Vector3(x, y, z); GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); obj.name = "HogePanel1";
Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
リストの部品がずれる場合
- prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
- "Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する
- そこにprefubのインスタンスを生成する
リストの部品がずれる場合(NGパターン
以下パターンだと、コンテンツが入らなかったり、スクロールが戻されたりして失敗する
- ContentSizeFilterのチェックを外すとか
- ContentのHeightを3000とかに以下のようにプログラムで広げるとか
ContentのHeightを動的に変更
GameObject panel = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Panel"); panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h);