「Unity/リスト表示」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→prefubを画面にロード) |
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GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); | GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); | ||
obj.name = "HogePanel1"; | obj.name = "HogePanel1"; | ||
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+ | #"Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する | ||
+ | #VerticalLayoutGroupのControlChildSizeにチェック入れる。 | ||
+ | #VerticalLayoutGroupのspacingを200とかいれて間隔を空ける | ||
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+ | 参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/06/15/020309 | ||
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+ | 参考:https://teratail.com/questions/111392 | ||
Instantiateのunity公式: | Instantiateのunity公式: | ||
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==リストの部品がずれる場合== | ==リストの部品がずれる場合== | ||
#prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。 | #prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。 | ||
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#そこにprefubのインスタンスを生成する | #そこにprefubのインスタンスを生成する | ||
2019年2月28日 (木) 22:11時点における版
リストのUIを作る
unity/UIScrollView [ショートカット]
- リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
- prefubはAssets/Resourcesにいれる
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
prefubを画面にロード
参考:unity/3d [ショートカット]]
リストの部品(panel)をprefubからロードする
- Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける
- Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefubができる
- 以下のようにインスタンスを生成する
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("HogePanel"); Vector3 position = new Vector3(x, y, z); GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity); obj.name = "HogePanel1";
- "Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する
- VerticalLayoutGroupのControlChildSizeにチェック入れる。
- VerticalLayoutGroupのspacingを200とかいれて間隔を空ける
参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/06/15/020309
参考:https://teratail.com/questions/111392
Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html
リストの部品がずれる場合
- prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
- そこにprefubのインスタンスを生成する
リストの部品がずれる場合(NGパターン
以下パターンだと、コンテンツが入らなかったり、スクロールが戻されたりして失敗する
- ContentSizeFilterのチェックを外すとか
- ContentのHeightを3000とかに以下のようにプログラムで広げるとか
ContentのHeightを動的に変更
GameObject panel = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Panel"); panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h);