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「Unity/Csharp/音」の版間の差分

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(SEを鳴らしてみる)
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==音素材について==
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movからmp3へ
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https://convertio.co/ja/mov-mp3/
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mp3を切り出す
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http://audio-cutter.com/ja/

2019年3月1日 (金) 01:29時点における版

SEを鳴らしてみる

  1. ObjectにAudioSourceをAddComponentする
  2. アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
  3. 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 public class AudioScript : MonoBehaviour {
	public AudioSource sound01;
	void Start () {
		sound01 = GetComponent<AudioSource>();
		sound01.Stop ();
		// sound01.Play (); // BGMの場合はこちら
		sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる)
	}
	void Update () {
	}
}

音素材について

movからmp3へ https://convertio.co/ja/mov-mp3/

mp3を切り出す http://audio-cutter.com/ja/