facebook twitter hatena line email

「Unity/Csharp/線」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
()
行1: 行1:
 
==線==
 
==線==
CanvasにEffects/Line追加
+
Canvasに UI/Effects/Line 追加
 
  GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
 
  GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
 
  LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
 
  LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();

2019年3月4日 (月) 02:35時点における版

Canvasに UI/Effects/Line 追加

GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅
renderer.SetVertexCount(2); // x点間
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ