「Unity/Csharp/線」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); | renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); | ||
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ | renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ | ||
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+ | 以下を10とかにすれば、折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。 | ||
+ | renderer.SetVertexCount(10); |
2019年3月4日 (月) 05:29時点における版
線
Canvasに UI/Effects/Line 追加
GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 renderer.SetVertexCount(2); // x点間 renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ
以下を10とかにすれば、折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。
renderer.SetVertexCount(10);