「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==画像オブジェクト分割== | ==画像オブジェクト分割== | ||
− | # | + | #png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ |
#画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更 | #画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更 | ||
#画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す | #画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す | ||
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#Pixel Sizeを80x80あたりに設定する | #Pixel Sizeを80x80あたりに設定する | ||
#そのままwindowを閉じる | #そのままwindowを閉じる | ||
+ | #hoge1,2,3などとできてればok | ||
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+ | ==画像個別取り込み== | ||
+ | #png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ | ||
+ | #画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更 | ||
+ | #画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す | ||
+ | #それぞれの絵を枠で囲む | ||
+ | #そのままwindowを閉じる | ||
+ | #hoge1,hoge2,hoge3などとできてればok |
2019年3月28日 (木) 23:21時点における版
画像オブジェクト分割
- png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
- 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
- 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
- 上部のSliceを選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
- Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
- そのままwindowを閉じる
- hoge1,2,3などとできてればok
画像個別取り込み
- png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
- 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
- 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
- それぞれの絵を枠で囲む
- そのままwindowを閉じる
- hoge1,hoge2,hoge3などとできてればok