「Unity/GoogleMobileAds/基本」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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===強制的に読み込む方法=== | ===強制的に読み込む方法=== | ||
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve | UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve | ||
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+ | ==admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける== | ||
+ | 未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付けないと表示されない。 | ||
+ | I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE232") | ||
+ | to get test ads on this device. | ||
+ | |||
+ | AdRequest request = new AdRequest.Builder() | ||
+ | .AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b") | ||
+ | .Build(); | ||
+ | |||
+ | https://developers.google.com/admob/unity/test-ads?hl=ja |
2019年5月29日 (水) 18:00時点における版
目次
公式
https://developers.google.com/admob/unity/start
Download
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1
GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード
インポート
Assets/ImportPackageからGoogleMobileAds.unitypackageを選択
GooglePlayService読み込み
UnityからAssets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolve を選択して以下downloadする
↑選択しなくてもautoで実行されるっぽい。
以下存在確認
$ ls Assets/PlayServicesResolver/Editor Google.IOSResolver_v1.2.64.0.dll Google.JarResolver_v1.2.64.0.dll Google.VersionHandler.dll Google.VersionHandlerImpl_v1.2.64.0.dll play-services-resolver_v1.2.64.0.txt
auto読み込みを一旦切る方法
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > Settings の"Enable Auto-Resolution"をOFFにすることで自動読み込みが切れる
強制的に読み込む方法
UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve
admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける
未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付けないと表示されない。
I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE232") to get test ads on this device.
AdRequest request = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b") .Build();