「Unity/fabricのcrashlytics」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | #firebaseからcrashlyticsを選択 | ||
+ | #unityのfirebaseをDLし、FirebaseCrashlytics.unitypackageをAssets/Import〜からImportする。 | ||
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+ | 以下を追加しcrashlyticsを初期化する。 | ||
+ | <pre> | ||
+ | // Initialize Firebase | ||
+ | Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { | ||
+ | var dependencyStatus = task.Result; | ||
+ | if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) | ||
+ | { | ||
+ | // Create and hold a reference to your FirebaseApp, | ||
+ | // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. | ||
+ | // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; | ||
+ | // this ensures that Crashlytics is initialized. | ||
+ | Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; | ||
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+ | // WARNING: Do not call Crashlytics APIs from asynchronous tasks; | ||
+ | // they are not currently supported. | ||
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+ | // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. | ||
+ | } | ||
+ | else | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( | ||
+ | "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); | ||
+ | // Firebase Unity SDK is not safe to use here. | ||
+ | } | ||
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+ | ==強制的にクラッシュ== | ||
+ | 参考:https://firebase.google.com/docs/crashlytics/force-a-crash?authuser=0&platform=unity | ||
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+ | public class TitleScript : MonoBehaviour { | ||
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+ | int updatesBeforeException; | ||
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+ | // Update is called once per frame | ||
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+ | // Call the exception-throwing method here so that it's run | ||
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+ | throwExceptionEvery60Updates(); | ||
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+ | // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an | ||
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+ | // Firebase console a few minutes after running your app with this method. | ||
+ | void throwExceptionEvery60Updates() | ||
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+ | if (updatesBeforeException > 0) | ||
+ | { | ||
+ | updatesBeforeException--; | ||
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+ | // Set the counter to 60 updates | ||
+ | updatesBeforeException = 60; | ||
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+ | // Throw an exception to test your Crashlytics implementation | ||
+ | throw new System.Exception("test exception please ignore"); | ||
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+ | ===firebaseのlogに載った=== | ||
+ | androidでは掲載できた。iosではアプリが途中で止まり、ログは出なかった・・。 | ||
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+ | Non-fatal Exception: java.lang.Exception | ||
+ | Exception : test exception please ignore | ||
+ | TitleScript.throwExceptionEvery60Updates (TitleScript) | ||
+ | TitleScript.Update (TitleScript) | ||
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+ | =fabric経由のcrashlytics= | ||
+ | こちらは旧版で非推奨です。 | ||
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==fabricのcrashlyticsインストール== | ==fabricのcrashlyticsインストール== | ||
#fabricでアカウントをつくる | #fabricでアカウントをつくる | ||
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#そこからfirebaseにログインし連携する | #そこからfirebaseにログインし連携する | ||
#firebase側からもデータ参照できることを確認 | #firebase側からもデータ参照できることを確認 | ||
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+ | ==androidのANRのログ== | ||
+ | ANRのログは端末側(/data/ant/traces.txt)には残ってるが、fabricでは検出できなかった。 | ||
==強制的にcrashさせる== | ==強制的にcrashさせる== |
2019年6月10日 (月) 14:29時点における最新版
目次
firebase直のcrashlytics
- firebaseからcrashlyticsを選択
- unityのfirebaseをDLし、FirebaseCrashlytics.unitypackageをAssets/Import〜からImportする。
以下を追加しcrashlyticsを初期化する。
// Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // WARNING: Do not call Crashlytics APIs from asynchronous tasks; // they are not currently supported. // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } });
強制的にクラッシュ
参考:https://firebase.google.com/docs/crashlytics/force-a-crash?authuser=0&platform=unity
public class TitleScript : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see non-fatal errors in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
firebaseのlogに載った
androidでは掲載できた。iosではアプリが途中で止まり、ログは出なかった・・。
Non-fatal Exception: java.lang.Exception Exception : test exception please ignore TitleScript.throwExceptionEvery60Updates (TitleScript) TitleScript.Update (TitleScript)
fabric経由のcrashlytics
こちらは旧版で非推奨です。
fabricのcrashlyticsインストール
- fabricでアカウントをつくる
- https://www.fabric.io/downloads/unity からFabric.unitypackageファイルをDL
- unityのメインメニューからAssets/importpackage/CustomPackageを選択し
- DLしてきたFabric.unitypackageを選択しimportボタンを押す
- unityのメインメニューからFabric/PrepareFabricからFabricへログインする
- crashlyticsを選択しinstallボタンを押しimportボタンを押す
- AndroidManifest.xml編集を追加する場合はApplyボタンを押す
- sceneにcrashlyticsオブジェクトをドラッグする
fabricとfirebaseを連携
- fabricにログイン
- fabricの左側にあるfirebaseメニューをクリック
- そこからfirebaseにログインし連携する
- firebase側からもデータ参照できることを確認
androidのANRのログ
ANRのログは端末側(/data/ant/traces.txt)には残ってるが、fabricでは検出できなかった。
強制的にcrashさせる
Fabric.Crashlytics.Crashlytics.Log("onCrash"); Fabric.Crashlytics.Crashlytics.Crash();
上記crashでcrashlyticsに上がるcrashログ
Caused by java.lang.RuntimeException Forced runtime exception io.fabric.unity.crashlytics.android.CrashlyticsAndroidWrapper$1.run (CrashlyticsAndroidWrapper.java:12) java.lang.Thread.run (Thread.java:818)