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「Android/開発環境/AndroidStudio/64bit対応」の版間の差分

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(unityのandroidでの64bit対応方法)
(unityのandroidでの64bit対応方法)
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*2018.1 試験的に 64 ビットをサポート
 
*2018.1 試験的に 64 ビットをサポート
 
*2017.4.16 以降ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。
 
*2017.4.16 以降ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。
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https://android-developers.googleblog.com/2019/01/get-your-apps-ready-for-64-bit.html
  
 
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit
 
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit

2019年7月23日 (火) 17:38時点における版

64bit対応

条件

  • ネイティブコードを含むアプリのみなので、Andorid純正アプリは問題ない。
  • UnityやCocos2dやFlutterのAndroidアプリは対象となる。

時間軸

  • 2019/8からストア追加・更新時に64bit対応義務化
  • Unity5.6以前だけ特例で2021/8まで更新可能
  • 2021/8からすべての64bit対応してないアプリはストアから排除

unityのandroidでの64bit対応方法

Unity/実機/Android [ショートカット]

  • 2018.2以降 ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。
  • 2018.1 試験的に 64 ビットをサポート
  • 2017.4.16 以降ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。

https://android-developers.googleblog.com/2019/01/get-your-apps-ready-for-64-bit.html

https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit

参考

https://japanese.engadget.com/2017/12/20/android-2019-8-64bit-2018-oreo/

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/01/18/003659