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「Unity/3d/2dから3dシーン変換」の版間の差分

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(2dから3dの違い)
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==2dから3d変換==
 
==2dから3d変換==
#Edit/"Project Settings"/Editor
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#Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
#"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
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#Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ
 
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参考:https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3
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===2dから3dの違い===
 
===2dから3dの違い===
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*Directional Lightが追加されてる
 
*Directional Lightが追加されてる
 
*Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ
 
*Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ
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==参考==
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https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3
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https://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/03/27/222734

2021年2月24日 (水) 06:05時点における最新版

2dから3d変換

  1. Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
  2. Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ

2dから3dの違い

  • シーンビューが2dから3dへ
  • Directional Lightが追加されてる
  • Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ

参考

https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3

https://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/03/27/222734