「Unity/os判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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// unity_editer | // unity_editer | ||
#elif UNITY_IPHONE | #elif UNITY_IPHONE | ||
− | if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) { | + | if (SystemInfo.deviceModel.Contains("iPad")) { |
// iPad | // iPad | ||
} else { | } else { | ||
// iPhone | // iPhone | ||
} | } | ||
+ | string versionString = SystemInfo.operatingSystem.Replace("iPhone OS ", "");// iOS 10未満 | ||
+ | versionString = versionString.Replace("iOS ", ""); // iOS 10以降 | ||
+ | Debug.Log("versionString=" + versionString); | ||
+ | float version = float.Parse(versionString); // 14.3 | ||
+ | Debug.Log("ios version=" + version); | ||
#elif UNITY_ANDROID | #elif UNITY_ANDROID | ||
// Android | // Android | ||
AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | ||
int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); | int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); | ||
− | if (apiLevel = | + | // android11相当(API30) |
+ | if (apiLevel >= 30) { | ||
} | } | ||
#endif | #endif | ||
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける | エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける |
2021年2月9日 (火) 02:17時点における最新版
#if UNITY_EDITOR // unity_editer #elif UNITY_IPHONE if (SystemInfo.deviceModel.Contains("iPad")) { // iPad } else { // iPhone } string versionString = SystemInfo.operatingSystem.Replace("iPhone OS ", "");// iOS 10未満 versionString = versionString.Replace("iOS ", ""); // iOS 10以降 Debug.Log("versionString=" + versionString); float version = float.Parse(versionString); // 14.3 Debug.Log("ios version=" + version); #elif UNITY_ANDROID // Android AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); // android11相当(API30) if (apiLevel >= 30) { } #endif
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける