「Unity/ScriptableObject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==ScriptableObjectとは== | ==ScriptableObjectとは== | ||
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− | == | + | ==ScriptableObjectファイルの作成方法== |
以下Editorを使って作る | 以下Editorを使って作る | ||
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public static void Start() | public static void Start() | ||
{ | { | ||
− | var exampleAsset = CreateInstance< | + | var exampleAsset = CreateInstance<ExampleData>(); |
AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset"); | AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset"); | ||
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public class MainScene : MonoBehaviour | public class MainScene : MonoBehaviour | ||
{ | { | ||
− | + | ExampleData exampleData; | |
void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
− | + | exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting"); | |
− | Debug.Log( | + | Debug.Log(exampleData.count); |
− | Debug.Log( | + | Debug.Log(exampleData.msg); |
} | } | ||
} | } | ||
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− | + | ExampleData.cs | |
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using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
− | public class | + | public class ExampleData : ScriptableObject |
{ | { | ||
public int count; | public int count; | ||
public string msg; | public string msg; | ||
− | |||
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} | } | ||
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参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579 | 参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579 | ||
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+ | ===保存=== | ||
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+ | using UnityEngine; | ||
+ | using UnityEditor; | ||
+ | public class CustomMenu | ||
+ | { | ||
+ | [MenuItem("CustomMenu/Save %i")] | ||
+ | private static void Save() | ||
+ | { | ||
+ | ExampleData exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting"); | ||
+ | //exampleData.count = 1000; | ||
+ | EditorUtility.SetDirty(exampleData); | ||
+ | AssetDatabase.SaveAssets(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | 参考:https://ayousanz.hatenadiary.jp/entry/NaughtyAttributes%E3%81%AEButton%E3%82%92PlayMode%E3%81%A0%E3%81%91%E6%8A%BC%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84 |
2023年11月25日 (土) 17:35時点における最新版
ScriptableObjectとは
.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、データが、inspectorで表示されるので確認しやすい。
ScriptableObjectファイルの作成方法
以下Editorを使って作る
using UnityEditor; public class CreateExampleAsset : EditorWindow { [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")] public static void Start() { var exampleAsset = CreateInstance<ExampleData>(); AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset"); AssetDatabase.Refresh(); } }
メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。
参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html
使い方
MainScene.cs
public class MainScene : MonoBehaviour { ExampleData exampleData; void Start() { exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting"); Debug.Log(exampleData.count); Debug.Log(exampleData.msg); } }
ExampleData.cs
using UnityEngine; public class ExampleData : ScriptableObject { public int count; public string msg; }
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579
保存
using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("CustomMenu/Save %i")] private static void Save() { ExampleData exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting"); //exampleData.count = 1000; EditorUtility.SetDirty(exampleData); AssetDatabase.SaveAssets(); } }