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「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分

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==PhotonServerSettingsの切り替え==
 
==PhotonServerSettingsの切り替え==
Photon\ Unity\ Networking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる?
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PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる
  
Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.csに
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cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。
PhotonServerSettings.AppIDの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
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using Photon.Pun;
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PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
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===realtimeAppId取得===
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<pre>
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public string GetAppIdRealtime()
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{
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    return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
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}
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</pre>
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===リージョン設定する場合===
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第2引数に指定
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PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");
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===過去メモ===
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Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに
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this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
  
 
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
 
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
  PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID, string gameVersion);
+
  PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);
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==ChatID変更==
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PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;

2023年6月4日 (日) 05:41時点における最新版

PhotonServerSettingsの切り替え

PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる

cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。

using Photon.Pun;
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);

realtimeAppId取得

public string GetAppIdRealtime()
{
    return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
}

リージョン設定する場合

第2引数に指定

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");

過去メモ

Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。

このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。

PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);

ChatID変更

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;