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(同じ利用者による、間の10版が非表示) |
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− | ==MVPとは==
| + | [[Unity/MVP/Helloworld]] |
− | MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン
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− | CounterModel.cs
| + | [[Unity/MVP/値変更を自動でViewへ適用]] |
− | <pre>
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− | public class CounterModel
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− | {
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− | public int Counter {
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− | get => counter;
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− | set => counter = value;
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− | }
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− | int counter = 0;
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− | public void PlusCounter()
| + | [[Unity/MVP/公式サンプル]] |
− | {
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− | counter++;
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− | }
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− | public void MinusCounter()
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− | {
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− | counter--;
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | CounterView.cs
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− | <pre>
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− | using UnityEngine;
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− | using UnityEngine.UI;
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− | | + | |
− | public class CounterView : MonoBehaviour
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− | {
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− | [SerializeField] public Button minusButton, plusButton;
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− | [SerializeField] public Text text;
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− | | + | |
− | public void SetValueText(float value)
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− | {
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− | text.text = value.ToString();
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | CounterPresenter.cs
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− | <pre>
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− | using UnityEngine;
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− | using UniRx;
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− | | + | |
− | public class CounterPresenter : MonoBehaviour
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− | {
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− | [SerializeField] private CounterView _counterView;
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− | void Start()
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− | {
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− | CounterModel model = new CounterModel();
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− | _counterView.SetValueText(model.Counter);
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− | | + | |
− | _counterView.plusButton
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− | .OnClickAsObservable()
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− | .Subscribe(_ => {
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− | model.PlusCounter();
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− | _counterView.SetValueText(model.Counter);
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− | })
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− | .AddTo(this);
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− | | + | |
− | _counterView.minusButton
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− | .OnClickAsObservable()
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− | .Subscribe(_ => {
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− | model.MinusCounter();
| + | |
− | _counterView.SetValueText(model.Counter);
| + | |
− | })
| + | |
− | .AddTo(this);
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | ==手順==
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− | # SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonを作成する。
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− | # ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewと変更する。CounterView.csをAddComponentする
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− | # CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
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− | # CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
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− | # MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。
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