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「Unity/DIフレームワーク/CleanArchitecture」の版間の差分

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Extenject
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==事前準備==
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* [[unity/DIフレームワーク/Extenject]] [ショートカット]
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* [[unity/UniRx]] [ショートカット]
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* [[unity/UniTask]] [ショートカット]
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==参考==
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CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity)
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https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565
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↑CleanArchitectureプロジェクトサンプル
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https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample
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CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:実装編
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https://qiita.com/naninunenoy/items/ea9901dc1790fa436e54
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CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編
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https://qiita.com/naninunenoy/items/491737dc96ac783184ba
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zenjectでクリーンアーキテクチャ
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https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7
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Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話
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https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932
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Unityにおける設計のパターン
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https://logmi.jp/tech/articles/324456

2023年7月26日 (水) 21:40時点における最新版

事前準備

参考

CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity) https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565

↑CleanArchitectureプロジェクトサンプル https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample

CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:実装編 https://qiita.com/naninunenoy/items/ea9901dc1790fa436e54

CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編 https://qiita.com/naninunenoy/items/491737dc96ac783184ba

zenjectでクリーンアーキテクチャ https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7

Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話 https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932

Unityにおける設計のパターン https://logmi.jp/tech/articles/324456