「Unity/おすすめアセット/学生」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==アセット== *男子:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/taichi-character-pack-15667 無料 *女子:https://assetstore.unity.com/packages/3d/char...」) |
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− | * | + | *男子学生taichi(無料):https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/taichi-character-pack-15667 |
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− | * | + | *女子学生(有料):https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/aoi-character-pack-12495 |
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+ | ==アプリサイズ== | ||
+ | *taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB | ||
+ | *taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB | ||
+ | ==キャラクタ動かし方== | ||
+ | #シーン上にTaichiのmodelをドラッグ | ||
+ | #Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成 | ||
+ | #例として、PersonAnimatorControllerとして作成 | ||
+ | #TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる | ||
+ | #defaultを設定するためEntryから矢印を引く | ||
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+ | ==URP対応できず== | ||
+ | オブジェクトがピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。 | ||
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+ | ==Resourceからロードして動作するサンプル== | ||
+ | <pre> | ||
+ | [SerializeField] | ||
+ | RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController; | ||
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Taichi/Models Mecanim/m01_blazer_000_l"); | ||
+ | GameObject personObj = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); | ||
+ | personObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0); | ||
+ | Animator animator = personObj.GetComponent<Animator>(); | ||
+ | animator.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController; | ||
+ | // 重力 | ||
+ | Rigidbody rigidbody = personObj.AddComponent<Rigidbody>(); | ||
+ | rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; | ||
+ | // 接触 | ||
+ | CapsuleCollider collider = personObj.AddComponent<CapsuleCollider>(); | ||
+ | collider.center = new Vector3(0f, 1f, 0f); | ||
+ | collider.height = 2; | ||
+ | } | ||
+ | </pre> |
2022年10月9日 (日) 08:36時点における最新版
アセット
アプリサイズ
- taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
- taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB
キャラクタ動かし方
- シーン上にTaichiのmodelをドラッグ
- Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
- 例として、PersonAnimatorControllerとして作成
- TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
- defaultを設定するためEntryから矢印を引く
URP対応できず
オブジェクトがピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。
Resourceからロードして動作するサンプル
[SerializeField] RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController; void Start() { GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Taichi/Models Mecanim/m01_blazer_000_l"); GameObject personObj = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); personObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0); Animator animator = personObj.GetComponent<Animator>(); animator.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController; // 重力 Rigidbody rigidbody = personObj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; // 接触 CapsuleCollider collider = personObj.AddComponent<CapsuleCollider>(); collider.center = new Vector3(0f, 1f, 0f); collider.height = 2; }