「Unity/3d/rigidbody」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→x方向へ常に進んでいく) |
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Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); | Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); | ||
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; | rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; | ||
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+ | rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f); | ||
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2024年8月28日 (水) 08:57時点における最新版
Rotation固定にscriptでチェックを入れる
Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
x方向へ常に進んでいく
Rigidbody2D rigidbody; rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);