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− | ==徐々にcubeboxを変更するSkyboxShader==
| + | [[Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色]] |
− | 公式のCubeBlend.shaderを使って行う
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− | ===CubeBlendのShaderのDLについて===
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− | 2種類ある。
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− | https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shader
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− | https://unity.com/releases/editor/archive のwindowsやmacの"Build in Shaders"からDL。builtin_shaders-2021.3.4f1/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shaderにもある。
| + | [[Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox]] |
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− | 参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/07/25/093410
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− | ===作り方===
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− | #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、CubeBuild.Shaderを貼り付け。コード内のhiddenをskyboxに変更。
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− | #Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
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− | #2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。
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− | <pre>
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− | using System.Collections;
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− | using UnityEngine;
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− | public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour
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− | {
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− | [SerializeField] Material _skyMat = default;
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− | [SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f;
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− | Coroutine _coroutine = default;
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− | Material _runtimeMaterial = default;
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− | public void Start()
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− | {
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− | FadeSkybox();
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− | }
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− | public void FadeSkybox()
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− | {
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− | if (_coroutine == null)
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− | {
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− | _runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat);
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− | RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial;
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− | _coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate));
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− | }
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− | }
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− | IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate)
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− | {
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− | float blend = 0f;
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− | while (blend < 1)
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− | {
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− | _runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend);
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− | blend += rate;
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− | Debug.Log("_value=" + blend);
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− | yield return null;
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− | }
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− | _runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1);
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− | _coroutine = null;
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | ==オブジェクトが表示されない問題==
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− | Shader内の、"ZTest Always"を消すとよい。
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− | 理由は、ZTestは、奥手前を制御するもので、Alwaysとすると、常にskyboxが、手前となるため。
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