「Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→色が暗くなったり、明るくなったりするサンプル) |
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(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
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[SerializeField] bool orderFlag = true; | [SerializeField] bool orderFlag = true; | ||
[SerializeField] Color color; | [SerializeField] Color color; | ||
+ | Material tmpSkyboxMaterial; | ||
void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
− | RenderSettings.skybox = | + | tmpSkyboxMaterial = Instantiate(skyboxMaterial); // skyboxMaterialのMaterialAssetの値が変化するのを防止(実行のたびにgitで差分が出ないように) |
+ | RenderSettings.skybox = tmpSkyboxMaterial; | ||
// Skybox/Procedualを使う | // Skybox/Procedualを使う | ||
− | + | tmpSkyboxMaterial.SetColor("_SkyTint", Color.white); | |
} | } | ||
void Update() | void Update() | ||
{ | { | ||
− | color = | + | color = tmpSkyboxMaterial.GetColor("_SkyTint"); |
Debug.Log("color.r=" + color.r); | Debug.Log("color.r=" + color.r); | ||
if (color.r > 1) | if (color.r > 1) | ||
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color += new Color(0.01f, 0.01f, 0.01f); | color += new Color(0.01f, 0.01f, 0.01f); | ||
} | } | ||
− | + | tmpSkyboxMaterial.SetColor("_SkyTint", color); | |
} | } | ||
} | } | ||
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+ | 参考:https://adarapata.hatenablog.com/entry/2015/08/04/024143 |
2022年12月10日 (土) 02:20時点における最新版
色が暗くなったり、明るくなったりするサンプル
Shaderを作成し、Skybox/Procedualを設定
using UnityEngine; public class SkyboxColorScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Material skyboxMaterial; [SerializeField] bool orderFlag = true; [SerializeField] Color color; Material tmpSkyboxMaterial; void Start() { tmpSkyboxMaterial = Instantiate(skyboxMaterial); // skyboxMaterialのMaterialAssetの値が変化するのを防止(実行のたびにgitで差分が出ないように) RenderSettings.skybox = tmpSkyboxMaterial; // Skybox/Procedualを使う tmpSkyboxMaterial.SetColor("_SkyTint", Color.white); } void Update() { color = tmpSkyboxMaterial.GetColor("_SkyTint"); Debug.Log("color.r=" + color.r); if (color.r > 1) { orderFlag = true; } else if (color.r < 0) { orderFlag = false; } if (orderFlag) { color -= new Color(0.01f, 0.01f, 0.01f); } else { color += new Color(0.01f, 0.01f, 0.01f); } tmpSkyboxMaterial.SetColor("_SkyTint", color); } }