「Unity/photon/pun2/シーン同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true; | PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true; | ||
− | if (PhotonNetwork.IsMasterClient) { | + | if (PhotonNetwork.IsMasterClient) |
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PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene"); | PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene"); | ||
} | } | ||
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2023年1月17日 (火) 21:23時点における最新版
シーン同期とは
マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する
やり方
シーン移動する際に、以下ではなく、
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
LoadLevelで移動する。
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true; if (PhotonNetwork.IsMasterClient) { PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene"); }