「Unity/3d/Fbx/Rig」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Fbxの各種Rigを確認== #UnityのAssetsにFbxを入れる #Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 #AnimationTypeをHumanoidを...」) |
(→AnimationTypeの変更によるMotionの変化) |
||
(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
行1: | 行1: | ||
− | == | + | ==Fbxの人形Rigを確認== |
#UnityのAssetsにFbxを入れる | #UnityのAssetsにFbxを入れる | ||
#Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 | #Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 | ||
− | # | + | #AnimationTypeをHumanoidに変更 |
#AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る | #AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る | ||
+ | |||
+ | 参考:https://signyamo.blog/unity_animation_make/ | ||
+ | |||
+ | ==Fbxに人形Rigを追加== | ||
+ | Fbx内にAvatarデータがない場合、HumanoidのRig情報を追加する。 | ||
+ | #UnityのAssetsにFbxを入れる | ||
+ | #Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 | ||
+ | #AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。 | ||
+ | |||
+ | ==AnimationTypeの変更によるMotionの変化== | ||
+ | GenericからHumanoidにすると、Genericのときに作ったMotionが非表示となることもある |
2023年2月6日 (月) 08:10時点における最新版
Fbxの人形Rigを確認
- UnityのAssetsにFbxを入れる
- Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
- AnimationTypeをHumanoidに変更
- AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る
参考:https://signyamo.blog/unity_animation_make/
Fbxに人形Rigを追加
Fbx内にAvatarデータがない場合、HumanoidのRig情報を追加する。
- UnityのAssetsにFbxを入れる
- Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
- AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。
AnimationTypeの変更によるMotionの変化
GenericからHumanoidにすると、Genericのときに作ったMotionが非表示となることもある