「Unity/3d/Fbx/Rig」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Fbxの各種Rigを確認) |
(→AnimationTypeの変更によるMotionの変化) |
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(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
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#Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 | #Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 | ||
#AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。 | #AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。 | ||
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+ | ==AnimationTypeの変更によるMotionの変化== | ||
+ | GenericからHumanoidにすると、Genericのときに作ったMotionが非表示となることもある |
2023年2月6日 (月) 08:10時点における最新版
Fbxの人形Rigを確認
- UnityのAssetsにFbxを入れる
- Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
- AnimationTypeをHumanoidに変更
- AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る
参考:https://signyamo.blog/unity_animation_make/
Fbxに人形Rigを追加
Fbx内にAvatarデータがない場合、HumanoidのRig情報を追加する。
- UnityのAssetsにFbxを入れる
- Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
- AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。
AnimationTypeの変更によるMotionの変化
GenericからHumanoidにすると、Genericのときに作ったMotionが非表示となることもある