「Unity/お絵かき」の版間の差分
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RawImageなので使えそうだが、pun2のロジックを取り除く必要あり。 | RawImageなので使えそうだが、pun2のロジックを取り除く必要あり。 | ||
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+ | ===ペイントツールもどきを作る=== | ||
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+ | RawImageを使ってる。参考になりそう。 | ||
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+ | ===Unityでお絵描きしてみる=== | ||
+ | https://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity | ||
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+ | Unityのバージョンが古すぎて、今のUnity(2022)に、GUITextureがない。 | ||
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+ | ===Lerpで滑らかな線を描く=== | ||
+ | https://qiita.com/OKsaiyowa/items/718110758c14f3924f64 | ||
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+ | https://blog.virtualcast.jp/blog/2019/12/whiteboard/ | ||
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+ | Lerpでなめらかに描けそう。 | ||
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+ | ===ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み=== | ||
+ | https://blog.virtualcast.jp/blog/2019/12/whiteboard/ | ||
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+ | データ数削減へ | ||
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+ | ===テクスチャを画像データに変換して端末に保存、読み込み=== | ||
+ | https://qiita.com/OKsaiyowa/items/21a9ca438efbf605c52d | ||
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+ | Textureをpng画像で保存できる。 |
2023年3月8日 (水) 05:05時点における最新版
目次
使えそうな機能
消しゴムは色をColor.clear
参考:https://miso-engine.hatenablog.com/entry/2017/07/12/172256
お絵かきunityassets
モバイルペイント
https://github.com/unitycoder/UnityMobilePaint
スマホ用のお絵かき
リンク
ペイントアプリを作る
https://qiita.com/maple-bitter/items/290ba820cffb8c97834f
clickが反応しない?
UnityのLineRendererを使って線を描く お絵かき
https://tanisugames.com/drawline/
imageを使わずLineRendererなので、負荷が強そうで、後で困りそう。
PUN2でみんなでお絵かきできるRawImageを作ってみる
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/03/22/120000
RawImageなので使えそうだが、pun2のロジックを取り除く必要あり。
ペイントツールもどきを作る
https://kandycodings.jp/2019/02/10/unidev-paint/
RawImageを使ってる。参考になりそう。
Unityでお絵描きしてみる
https://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity
Unityのバージョンが古すぎて、今のUnity(2022)に、GUITextureがない。
Lerpで滑らかな線を描く
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/718110758c14f3924f64
https://blog.virtualcast.jp/blog/2019/12/whiteboard/
Lerpでなめらかに描けそう。
ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み
https://blog.virtualcast.jp/blog/2019/12/whiteboard/
データ数削減へ
テクスチャを画像データに変換して端末に保存、読み込み
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/21a9ca438efbf605c52d
Textureをpng画像で保存できる。