「Unity/DIフレームワーク/CleanArchitecture」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編 | CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編 | ||
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Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話 | Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話 | ||
https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932 | https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932 | ||
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+ | https://logmi.jp/tech/articles/324456 |
2023年7月26日 (水) 21:40時点における最新版
事前準備
- unity/DIフレームワーク/Extenject [ショートカット]
- unity/UniRx [ショートカット]
- unity/UniTask [ショートカット]
参考
CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity) https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565
↑CleanArchitectureプロジェクトサンプル https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample
CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:実装編 https://qiita.com/naninunenoy/items/ea9901dc1790fa436e54
CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編 https://qiita.com/naninunenoy/items/491737dc96ac783184ba
zenjectでクリーンアーキテクチャ https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7
Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話 https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932
Unityにおける設計のパターン https://logmi.jp/tech/articles/324456