「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ChatID変更) |
(→FixedRegion設定する場合) |
||
(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
行10: | 行10: | ||
public string GetAppIdRealtime() | public string GetAppIdRealtime() | ||
{ | { | ||
− | + | return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; | |
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | ===リージョン設定する場合=== | ||
+ | 第2引数に指定 | ||
+ | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp"); | ||
===過去メモ=== | ===過去メモ=== |
2023年6月4日 (日) 05:41時点における最新版
PhotonServerSettingsの切り替え
PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる
cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。
using Photon.Pun; PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
realtimeAppId取得
public string GetAppIdRealtime() { return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; }
リージョン設定する場合
第2引数に指定
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");
過去メモ
Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);
ChatID変更
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;