「Unity/grpc/Core」の版間の差分
(→unityサンプルのDL) |
(→protobufインストール) |
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(同じ利用者による、間の37版が非表示) | |||
行10: | 行10: | ||
macの場合 | macの場合 | ||
brew install protobuf | brew install protobuf | ||
+ | インストール確認 | ||
+ | $ protoc --version | ||
+ | libprotoc 24.4 | ||
+ | |||
+ | ===protobufアップグレード=== | ||
+ | macの場合 | ||
+ | brew upgrade protobuf | ||
===grpcインストール=== | ===grpcインストール=== | ||
− | go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1. | + | |
− | go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1. | + | |
+ | go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.31 | ||
+ | go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.3 | ||
+ | |||
$ vim ~/.bash_profile | $ vim ~/.bash_profile | ||
export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin" | export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin" | ||
+ | $ source ~/.bash_profile | ||
インストール確認 | インストール確認 | ||
$ protoc-gen-go --version | $ protoc-gen-go --version | ||
+ | protoc-gen-go v1.31.0 | ||
$ protoc-gen-go-grpc --version | $ protoc-gen-go-grpc --version | ||
+ | protoc-gen-go-grpc 1.3.0 | ||
+ | |||
+ | protoc-gen-goバージョン確認 | ||
+ | https://github.com/protocolbuffers/protobuf-go/releases | ||
+ | |||
+ | protoc-gen-go-grpcバージョン確認 | ||
+ | https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc?tab=versions | ||
==unity側grpc準備== | ==unity側grpc準備== | ||
行59: | 行78: | ||
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126 | 参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126 | ||
− | == | + | ==unityサンプルのDLと実行== |
https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe | https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe | ||
行67: | 行86: | ||
#grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す | #grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す | ||
− | == | + | Assets/Scene/Sample.unityを開いてボタンを押すと、実行できる。 |
− | + | ||
+ | ===grpc_csharp_ext.bundleの警告が出た場合=== | ||
+ | 警告内容 | ||
+ | "grpc_csharp_ext.bundle"は、開発元を検証できないため開けません。 | ||
+ | mac/システム設計/プライバシーとセキュリティ/このまま許可を選択して開くを選択すると実行できる | ||
+ | |||
+ | Assets/Plugins/Grpc.Core/runtimes/osx/x64/grpc_csharp_ext.bundle にあるファイルっぽい。 | ||
+ | |||
+ | ==photo生成して実行== | ||
+ | ===photo生成=== | ||
+ | Photos/Hello2.proto | ||
<pre> | <pre> | ||
syntax = "proto3"; | syntax = "proto3"; | ||
行84: | 行113: | ||
<pre> | <pre> | ||
− | cd 自分のサンプルプロジェクト | + | $ cd 自分のサンプルプロジェクト |
− | protoc -I ./ | + | $ protoc -I ./Protos --csharp_out=Assets/Scripts --grpc_out=Assets/Scripts --plugin=protoc-gen-grpc=/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64/grpc_csharp_plugin ./Protos/Hello2.proto |
</pre> | </pre> | ||
+ | |||
+ | 以下ファイルができてることを確認 | ||
+ | *Assets/Scripts/Hello2.cs | ||
+ | *Assets/Scripts/Hello2Grpc.cs | ||
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126 | 参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126 | ||
+ | |||
+ | ===Server.cs作成=== | ||
+ | Assets/Scripts/Hello2Server.cs | ||
+ | <pre> | ||
+ | using System.Threading.Tasks; | ||
+ | using UnityEngine; | ||
+ | using Grpc.Core; | ||
+ | |||
+ | public class Hello2Server : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | private void Start() | ||
+ | { | ||
+ | var server = new Server() | ||
+ | { | ||
+ | Services = { HelloService.BindService(new Hello2ServerService()) }, | ||
+ | Ports = { new ServerPort("localhost", 50051, ServerCredentials.Insecure) } | ||
+ | }; | ||
+ | server.Start(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | public class Hello2ServerService : HelloService.HelloServiceBase | ||
+ | { | ||
+ | public override Task<Response> SayHello(Request request, ServerCallContext context) | ||
+ | { | ||
+ | var hello = $"Hello {request.Name}"; | ||
+ | var response = new Response { Hello = hello }; | ||
+ | return Task.FromResult(response); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | ===Client.cs作成=== | ||
+ | Hello2Client.cs | ||
+ | <pre> | ||
+ | using UnityEngine; | ||
+ | using UnityEngine.UI; | ||
+ | using Grpc.Core; | ||
+ | |||
+ | public class Hello2Client : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | [SerializeField] Button button; | ||
+ | [SerializeField] Text text; | ||
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | button.onClick.AddListener(() => { | ||
+ | var channel = new Channel("localhost:50051", ChannelCredentials.Insecure); | ||
+ | var client = new HelloService.HelloServiceClient(channel); | ||
+ | var response = client.SayHello(new Request() { Name = "taro" }); | ||
+ | Debug.Log(response.Hello); | ||
+ | text.text = response.Hello; | ||
+ | }); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | #Hello2ServerとHello2Clientを適当なGameObjectにAddする。 | ||
+ | #Buttonを押すと、"Hello taro"とメッセージが返ってくる。 | ||
+ | |||
+ | ==その他== | ||
+ | Timeoutの設定は、deadline 辺り | ||
+ | |||
+ | 参考:https://zenn.dev/mochineko/scraps/5d43cc67c2c7a9 | ||
+ | |||
+ | ==Grpcのログ== | ||
+ | <pre> | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger()); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Debug("debug1"); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Info("info1"); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Warning("warning1"); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Error("error1"); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Debug("Debug {0} / {1}", 1, 2); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Warning("Warning {0} / {1}", 1, 2); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Error("Error {0} / {1}", 1, 2); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Warning(new Exception(), "Warning"); | ||
+ | GrpcEnvironment.Logger.Error(new Exception(), "Error"); | ||
+ | </pre> | ||
+ | 以下カスタムLoggerを実装すれば、アプリConsoleにログを表示できる。 | ||
+ | |||
+ | ===カスタムLogger=== | ||
+ | 呼び出し | ||
+ | <pre> | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(new CustomLogger()); | ||
+ | </pre> | ||
+ | カスタムログ(CustomLogger.cs) | ||
+ | <pre> | ||
+ | using Grpc.Core.Logging; | ||
+ | using System; | ||
+ | |||
+ | public class CustomLogger : ILogger | ||
+ | { | ||
+ | public ILogger ForType<T>() | ||
+ | { | ||
+ | return this; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Debug(string message) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.Log(message); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Debug(string format, params object[] formatArgs) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs)); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Error(string message) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogError(message); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Error(string format, params object[] formatArgs) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogError(string.Format(format, formatArgs)); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Error(Exception exception, string message) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogError(message + " " + exception); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Info(string message) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.Log( message); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Info(string format, params object[] formatArgs) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs)); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Warning(string message) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogWarning(message); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Warning(string format, params object[] formatArgs) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogWarning(string.Format(format, formatArgs)); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public void Warning(Exception exception, string message) | ||
+ | { | ||
+ | UnityEngine.Debug.LogWarning(message + " " + exception); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/04/150000 | ||
+ | |||
+ | 参考:https://blog.xin9le.net/entry/2017/09/11/150421 | ||
+ | |||
+ | 参考:http://mxproj.blogspot.com/2018/01/grpc-logger.html | ||
+ | |||
+ | ===SetLogger=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | // コンソールの場合 | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger()); | ||
+ | // ログレベル制御出力の場合 | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(new LogLevelFilterLogger(new ConsoleLogger(), LogLevel.Warning, true)); | ||
+ | // ファイル出力の場合 | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(new TextWriterLogger(TextWriter.Synchronized(File.CreateText("out.log")))); | ||
+ | // ログなしの場合 | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(new NullLogger()); | ||
+ | // 使用先のクラスを引数に | ||
+ | GrpcEnvironment.SetLogger(GrpcEnvironment.Logger.ForType<Hello2Client>()); | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===環境変数=== | ||
+ | 全部のログを出力したい場合 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_TRACE", "all"); | ||
+ | Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_VERBOSITY", "DEBUG"); | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 参考:https://kiririmode.hatenablog.jp/entry/20190512/1557611712 | ||
+ | |||
+ | ==grpcのdocker== | ||
+ | https://github.com/namely/docker-protoc | ||
+ | |||
+ | ===protocのバージョン確認=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | $ docker run -v $PWD:/defs namely/prototool version | ||
+ | Default protoc version: 3.11.0 | ||
+ | </pre> | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://took.jp/unity-grpc-core/ | https://took.jp/unity-grpc-core/ |
2023年10月11日 (水) 19:35時点における最新版
目次
grpc.coreとは
- gRPCの古いプラグイン
- 2023/5までサポート
- Mac M1は動かない。Mac Intelは動く。
準備
protobufインストール
protobufは、データシリアライズ用
macの場合
brew install protobuf
インストール確認
$ protoc --version libprotoc 24.4
protobufアップグレード
macの場合
brew upgrade protobuf
grpcインストール
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.31 go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.3
$ vim ~/.bash_profile export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin" $ source ~/.bash_profile
インストール確認
$ protoc-gen-go --version protoc-gen-go v1.31.0 $ protoc-gen-go-grpc --version protoc-gen-go-grpc 1.3.0
protoc-gen-goバージョン確認 https://github.com/protocolbuffers/protobuf-go/releases
protoc-gen-go-grpcバージョン確認 https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc?tab=versions
unity側grpc準備
から以下をDL
- grpc_unity_package.zip
- Grpc.Tools.zip
grpc_unity_package.zipを展開
Google.Protobuf Grpc.Core Grpc.Core.Api System.Buffers System.Memory System.Runtime.CompilerServices.Unsafe
grpc-toolsのインストール
Grpc.Tools.zipを使う場合
- Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851.unpkgの拡張子を.zipへ変更し展開
- 適当な場所に置く(/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851 など)
vim ~/.bash_profile
export PATH="$PATH:/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64"
- 以下のようにパスを通す
$ source ~/.bash_profile
権限変更
$ chmod 755 grpc_csharp_plugin
実行確認
$ grpc_csharp_plugin
macでbrewを使う場合
$ brew tap grpc/grpc $ brew install grpc
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
unityサンプルのDLと実行
https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe
examples/csharp/HelloworldUnity にUnityサンプルプロジェクトがある
- examples/csharp/HelloworldUnity/Assets以下のScenesとScriptsを自分のプロジェクトのAssets以下に移す
- grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す
Assets/Scene/Sample.unityを開いてボタンを押すと、実行できる。
grpc_csharp_ext.bundleの警告が出た場合
警告内容
"grpc_csharp_ext.bundle"は、開発元を検証できないため開けません。
mac/システム設計/プライバシーとセキュリティ/このまま許可を選択して開くを選択すると実行できる
Assets/Plugins/Grpc.Core/runtimes/osx/x64/grpc_csharp_ext.bundle にあるファイルっぽい。
photo生成して実行
photo生成
Photos/Hello2.proto
syntax = "proto3"; message Request{ string name = 1; } message Response{ string hello = 1; } // Requestを引数に渡してSayHelloを呼び出すと、Responseが返ってくる service HelloService { rpc SayHello(Request) returns (Response) {} }
$ cd 自分のサンプルプロジェクト $ protoc -I ./Protos --csharp_out=Assets/Scripts --grpc_out=Assets/Scripts --plugin=protoc-gen-grpc=/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64/grpc_csharp_plugin ./Protos/Hello2.proto
以下ファイルができてることを確認
- Assets/Scripts/Hello2.cs
- Assets/Scripts/Hello2Grpc.cs
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
Server.cs作成
Assets/Scripts/Hello2Server.cs
using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using Grpc.Core; public class Hello2Server : MonoBehaviour { private void Start() { var server = new Server() { Services = { HelloService.BindService(new Hello2ServerService()) }, Ports = { new ServerPort("localhost", 50051, ServerCredentials.Insecure) } }; server.Start(); } } public class Hello2ServerService : HelloService.HelloServiceBase { public override Task<Response> SayHello(Request request, ServerCallContext context) { var hello = $"Hello {request.Name}"; var response = new Response { Hello = hello }; return Task.FromResult(response); } }
Client.cs作成
Hello2Client.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Grpc.Core; public class Hello2Client : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; [SerializeField] Text text; void Start() { button.onClick.AddListener(() => { var channel = new Channel("localhost:50051", ChannelCredentials.Insecure); var client = new HelloService.HelloServiceClient(channel); var response = client.SayHello(new Request() { Name = "taro" }); Debug.Log(response.Hello); text.text = response.Hello; }); } }
- Hello2ServerとHello2Clientを適当なGameObjectにAddする。
- Buttonを押すと、"Hello taro"とメッセージが返ってくる。
その他
Timeoutの設定は、deadline 辺り
参考:https://zenn.dev/mochineko/scraps/5d43cc67c2c7a9
Grpcのログ
GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger()); GrpcEnvironment.Logger.Debug("debug1"); GrpcEnvironment.Logger.Info("info1"); GrpcEnvironment.Logger.Warning("warning1"); GrpcEnvironment.Logger.Error("error1"); GrpcEnvironment.Logger.Debug("Debug {0} / {1}", 1, 2); GrpcEnvironment.Logger.Warning("Warning {0} / {1}", 1, 2); GrpcEnvironment.Logger.Error("Error {0} / {1}", 1, 2); GrpcEnvironment.Logger.Warning(new Exception(), "Warning"); GrpcEnvironment.Logger.Error(new Exception(), "Error");
以下カスタムLoggerを実装すれば、アプリConsoleにログを表示できる。
カスタムLogger
呼び出し
GrpcEnvironment.SetLogger(new CustomLogger());
カスタムログ(CustomLogger.cs)
using Grpc.Core.Logging; using System; public class CustomLogger : ILogger { public ILogger ForType<T>() { return this; } public void Debug(string message) { UnityEngine.Debug.Log(message); } public void Debug(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs)); } public void Error(string message) { UnityEngine.Debug.LogError(message); } public void Error(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.LogError(string.Format(format, formatArgs)); } public void Error(Exception exception, string message) { UnityEngine.Debug.LogError(message + " " + exception); } public void Info(string message) { UnityEngine.Debug.Log( message); } public void Info(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs)); } public void Warning(string message) { UnityEngine.Debug.LogWarning(message); } public void Warning(string format, params object[] formatArgs) { UnityEngine.Debug.LogWarning(string.Format(format, formatArgs)); } public void Warning(Exception exception, string message) { UnityEngine.Debug.LogWarning(message + " " + exception); } }
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/04/150000
参考:https://blog.xin9le.net/entry/2017/09/11/150421
参考:http://mxproj.blogspot.com/2018/01/grpc-logger.html
SetLogger
// コンソールの場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger()); // ログレベル制御出力の場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new LogLevelFilterLogger(new ConsoleLogger(), LogLevel.Warning, true)); // ファイル出力の場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new TextWriterLogger(TextWriter.Synchronized(File.CreateText("out.log")))); // ログなしの場合 GrpcEnvironment.SetLogger(new NullLogger()); // 使用先のクラスを引数に GrpcEnvironment.SetLogger(GrpcEnvironment.Logger.ForType<Hello2Client>());
環境変数
全部のログを出力したい場合
Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_TRACE", "all"); Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_VERBOSITY", "DEBUG");
参考:https://kiririmode.hatenablog.jp/entry/20190512/1557611712
grpcのdocker
https://github.com/namely/docker-protoc
protocのバージョン確認
$ docker run -v $PWD:/defs namely/prototool version Default protoc version: 3.11.0