「Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==接続ユーザーリスト取得== <pre> foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList) { Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName); Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); }...」) |
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Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); | Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); | ||
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PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。 | PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。 | ||
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public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {} | public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {} | ||
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==自分以外のUserIdが空になるとき== | ==自分以外のUserIdが空になるとき== | ||
以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ | 以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ |
2023年9月22日 (金) 04:24時点における最新版
接続ユーザーリスト取得
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList) { Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName); Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); }
PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。
public override void OnJoinedRoom() {} public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {}
自分以外のUserIdが空になるとき
以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions(); roomOptions.PublishUserId = true;