「Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→NullReferenceException発生) |
(→UnityEditroで、try-catchした場合) |
||
(同じ利用者による、間の14版が非表示) | |||
行1: | 行1: | ||
− | == | + | ==SerializeFieldで、NullReferenceException発生== |
以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。 | 以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。 | ||
+ | |||
+ | 詳細エラー | ||
+ | <pre> | ||
+ | NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object | ||
+ | </pre> | ||
+ | サンプル | ||
<pre> | <pre> | ||
using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
行14: | 行20: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | ===対応方法=== | ||
+ | null判定するが、一番良いかも | ||
− | ===対応方法1=== | + | 参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/16/090000 |
− | + | ====対応方法1==== | |
+ | null判定する | ||
<pre> | <pre> | ||
− | if (text | + | if (text != null) |
{ | { | ||
text.text = "hoge"; | text.text = "hoge"; | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
− | ===対応方法2=== | + | |
− | + | ====対応方法2==== | |
+ | is not nullを使う | ||
<pre> | <pre> | ||
− | if (text | + | if (text is not null) |
{ | { | ||
text.text = "hoge"; | text.text = "hoge"; | ||
行32: | 行42: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | ===対応方法3=== | + | ====対応方法3==== |
ReferenceEqualsを使う | ReferenceEqualsを使う | ||
<pre> | <pre> | ||
行43: | 行53: | ||
参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/09/18/234745 | 参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/09/18/234745 | ||
+ | ==GameObject.Findで、NullReferenceException発生== | ||
+ | GameObject.Findで存在しない、オブジェクト名を入れると、NullReferenceExceptionが発生する。 | ||
− | Object reference not set to an instance of an object | + | 詳細エラー |
+ | <pre> | ||
+ | NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object | ||
+ | </pre> | ||
+ | サンプル | ||
+ | <pre> | ||
+ | public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | GameObject go = GameObject.Find("test"); | ||
+ | Debug.Log(go.name); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===対策方法4=== | ||
+ | 上の対策方法でも良いが、go?とnull判定できるが、挙動がおかしくなるという情報がある。 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Debug.Log(go?.name); | ||
+ | </pre> | ||
+ | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/01/223507 | ||
+ | |||
+ | ==NullReferenceExceptionの出方== | ||
+ | ===UnityEditorで、try-catchなしの場合のエラー=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | [SerializeField] Text text; | ||
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | text.text = "hoge"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | エラーメッセージ | ||
+ | <pre> | ||
+ | NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object | ||
+ | NullReferenceExceptionScene.Start () (at Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs:11) | ||
+ | </pre> | ||
+ | sentryにエラーを送ったときのエラーメッセージ | ||
+ | <pre> | ||
+ | SentryProject/Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs in Start at line 11:9 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===UnityEditroで、try-catchした場合=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | using UnityEngine; | ||
+ | using UnityEngine.UI; | ||
+ | using System; | ||
+ | |||
+ | public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | [SerializeField] Text text; | ||
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | try | ||
+ | { | ||
+ | text.text = "hoge"; | ||
+ | } | ||
+ | catch (Exception e) | ||
+ | { | ||
+ | Debug.LogError("Exception: " + e); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | </pre> | ||
+ | エラーメッセージ | ||
+ | <pre> | ||
+ | Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object | ||
+ | at NullReferenceExceptionScene.Start () [0x00000] in SentryProject/Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs:15 | ||
+ | UnityEngine.Debug:LogError (object) | ||
+ | NullReferenceExceptionScene:Start () (at Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs:19) | ||
+ | </pre> |
2023年10月25日 (水) 17:38時点における最新版
目次
SerializeFieldで、NullReferenceException発生
以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。
詳細エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Text text; void Start() { text.text = "hoge"; } }
対応方法
null判定するが、一番良いかも
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/16/090000
対応方法1
null判定する
if (text != null) { text.text = "hoge"; }
対応方法2
is not nullを使う
if (text is not null) { text.text = "hoge"; }
対応方法3
ReferenceEqualsを使う
if (!ReferenceEquals(text, null)) { text.text = "hoge"; }
参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/09/18/234745
GameObject.Findで、NullReferenceException発生
GameObject.Findで存在しない、オブジェクト名を入れると、NullReferenceExceptionが発生する。
詳細エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
サンプル
public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("test"); Debug.Log(go.name); } }
対策方法4
上の対策方法でも良いが、go?とnull判定できるが、挙動がおかしくなるという情報がある。
Debug.Log(go?.name);
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/01/223507
NullReferenceExceptionの出方
UnityEditorで、try-catchなしの場合のエラー
public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Text text; void Start() { text.text = "hoge"; } }
エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object NullReferenceExceptionScene.Start () (at Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs:11)
sentryにエラーを送ったときのエラーメッセージ
SentryProject/Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs in Start at line 11:9
UnityEditroで、try-catchした場合
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Text text; void Start() { try { text.text = "hoge"; } catch (Exception e) { Debug.LogError("Exception: " + e); } } }
エラーメッセージ
Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at NullReferenceExceptionScene.Start () [0x00000] in SentryProject/Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs:15 UnityEngine.Debug:LogError (object) NullReferenceExceptionScene:Start () (at Assets/Scripts/Scene/NullReferenceExceptionScene.cs:19)