「Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | ただ、2022.3.9f1は、iOS側で、"Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code"のエラーが出る。 | ||
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==Assertion failedエラー== | ==Assertion failedエラー== | ||
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対策 | 対策 | ||
− | "Other Linker Flag"に"- | + | #xcodeのBuildSettingで、PROJECT側のUnity-iPhoneの"Other Linker Flag"に"-ld_classic"を追加。 |
参考:https://developer.apple.com/forums/thread/735426 | 参考:https://developer.apple.com/forums/thread/735426 | ||
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+ | ちなみに、"-ld64"は非推奨。 | ||
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+ | ===PostProcess対応=== | ||
+ | Assets/Editor/XcodeIdClassicPostProcess.cs | ||
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+ | using UnityEditor; | ||
+ | using UnityEditor.Callbacks; | ||
+ | using UnityEditor.iOS.Xcode; | ||
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+ | public static class XcodeIdClassicPostProcess | ||
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+ | [PostProcessBuild] | ||
+ | public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path) | ||
+ | { | ||
+ | if (target != BuildTarget.iOS) | ||
+ | { | ||
+ | return; | ||
+ | } | ||
+ | var project = new PBXProject(); | ||
+ | project.ReadFromFile(PBXProject.GetPBXProjectPath(path)); | ||
+ | project.AddBuildProperty(project.GetUnityFrameworkTargetGuid(), "OTHER_LDFLAGS", "-ld_classic"); | ||
+ | project.WriteToFile(PBXProject.GetPBXProjectPath(path)); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
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+ | 参考:https://issuetracker.unity3d.com/issues/building-projects-with-il2cpp-scripting-backend-for-apple-platforms-fails-with-xcode-15-dot-0b6-or-newer |
2024年3月24日 (日) 14:05時点における最新版
注意
このバージョンは、Android側のTMP_InputField選択時に、たまに、キーボードが出ない不具合がある。 この問題は、2022.3.9f1に戻すると、直る。https://forum.unity.com/threads/1521901/ 。この問題は、2022.3.20f1、2023.2.10f1まで、直ってなかったが、2022.3.21f1、2023.2.11f1で直ってた。
ただ、2022.3.9f1は、iOS側で、"Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code"のエラーが出る。 PhaseScriptExecutionのエラーは2022.3.11f1だと直る。
Assertion failedエラー
エラー詳細
Assertion failed: (false && "compact unwind compressed function offset doesn't fit in 24 bits"), function operator(), file Layout.cpp, line 5758.
対策
- xcodeのBuildSettingで、PROJECT側のUnity-iPhoneの"Other Linker Flag"に"-ld_classic"を追加。
参考:https://developer.apple.com/forums/thread/735426
ちなみに、"-ld64"は非推奨。
PostProcess対応
Assets/Editor/XcodeIdClassicPostProcess.cs
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; public static class XcodeIdClassicPostProcess { [PostProcessBuild] public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path) { if (target != BuildTarget.iOS) { return; } var project = new PBXProject(); project.ReadFromFile(PBXProject.GetPBXProjectPath(path)); project.AddBuildProperty(project.GetUnityFrameworkTargetGuid(), "OTHER_LDFLAGS", "-ld_classic"); project.WriteToFile(PBXProject.GetPBXProjectPath(path)); } }