「Unity/helloworld」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==helloworld== | ==helloworld== | ||
− | * | + | *File/new project/2Dを選択 |
+ | *Assets/Create/C#Script | ||
+ | *下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更 | ||
+ | *HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く | ||
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+ | using UnityEngine; | ||
+ | using System.Collections; | ||
+ | public class HelloworldScript : MonoBehaviour { | ||
+ | // Use this for initialization | ||
+ | void Start () { | ||
+ | Debug.Log("helloworld"); | ||
+ | } | ||
+ | // Update is called once per frame | ||
+ | void Update () { | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
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+ | *unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csを左上のCanvasへドラッグする | ||
+ | *Canvasを選択し、unityの開発画面の右側のinspectorのScriptにHelloworldScripが関連づけられていることを確認 | ||
+ | *関連づけを削除したい場合は、歯車マークからremoveを選択 | ||
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+ | ==実行== | ||
+ | *上部中央の実行ボタンを押す | ||
+ | *下のconsoleタブにhelloworldが表示されていることを確認 | ||
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+ | ==デバッグログが出ない場合== | ||
+ | unityメインメニュー/window/general/consoleを開く。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | http://m0kichiazuma416.blog.fc2.com/blog-entry-84.html |
2021年5月27日 (木) 17:04時点における最新版
helloworld
- File/new project/2Dを選択
- Assets/Create/C#Script
- 下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更
- HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く
using UnityEngine; using System.Collections; public class HelloworldScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("helloworld"); } // Update is called once per frame void Update () { } }
- unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csを左上のCanvasへドラッグする
- Canvasを選択し、unityの開発画面の右側のinspectorのScriptにHelloworldScripが関連づけられていることを確認
- 関連づけを削除したい場合は、歯車マークからremoveを選択
実行
- 上部中央の実行ボタンを押す
- 下のconsoleタブにhelloworldが表示されていることを確認
デバッグログが出ない場合
unityメインメニュー/window/general/consoleを開く。