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「Unity/helloworld」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*Assets/Create/C#Script
 
*Assets/Create/C#Script
 
*下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更
 
*下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更
*HelloworldScriptをダブルクリックして開く
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*HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く
 
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using UnityEngine;
+
using System.Collections;
+
  
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
 
  public class HelloworldScript : MonoBehaviour {
 
  public class HelloworldScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
+
// Use this for initialization
void Start () {
+
void Start () {
Debug.Log("helloworld");
+
Debug.Log("helloworld");
}
+
}
// Update is called once per frame
+
// Update is called once per frame
void Update () {
+
void Update () {
+
}
}
+
 
  }
 
  }
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*unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csを左上のCanvasへドラッグする
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*Canvasを選択し、unityの開発画面の右側のinspectorのScriptにHelloworldScripが関連づけられていることを確認
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*関連づけを削除したい場合は、歯車マークからremoveを選択
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==実行==
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*上部中央の実行ボタンを押す
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*下のconsoleタブにhelloworldが表示されていることを確認
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==デバッグログが出ない場合==
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unityメインメニュー/window/general/consoleを開く。
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==参考==
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http://m0kichiazuma416.blog.fc2.com/blog-entry-84.html

2021年5月27日 (木) 17:04時点における最新版

helloworld

  • File/new project/2Dを選択
  • Assets/Create/C#Script
  • 下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更
  • HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HelloworldScript : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
		Debug.Log("helloworld");
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	}
}
  • unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csを左上のCanvasへドラッグする
  • Canvasを選択し、unityの開発画面の右側のinspectorのScriptにHelloworldScripが関連づけられていることを確認
  • 関連づけを削除したい場合は、歯車マークからremoveを選択

実行

  • 上部中央の実行ボタンを押す
  • 下のconsoleタブにhelloworldが表示されていることを確認

デバッグログが出ない場合

unityメインメニュー/window/general/consoleを開く。

参考

http://m0kichiazuma416.blog.fc2.com/blog-entry-84.html