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「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==サンプル手順==
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[[unity/photon/pun1/位置同期/シンプル]]
#ヒエラルキーにCubeを作成
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#CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
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#CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
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#ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
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#部屋入室時に以下コードを実行
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GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
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==注意==
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[[unity/photon/pun1/位置同期/アバター風]]
以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。
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PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;
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==参考==
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http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200
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http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345
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2021年8月11日 (水) 17:46時点における最新版

unity/photon/pun1/位置同期/シンプル

unity/photon/pun1/位置同期/アバター風