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(同じ利用者による、間の9版が非表示) |
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− | ==サンプル手順==
| + | [[unity/photon/pun1/位置同期/シンプル]] |
− | #ヒエラルキーにCubeを作成
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− | #CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
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− | #CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
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− | #ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
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− | #部屋入室時に以下コードを実行
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− | void OnJoinedRoom() {
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− | GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
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− | }
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− | ==注意==
| + | [[unity/photon/pun1/位置同期/アバター風]] |
− | 以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。
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− | PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;
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− | ==参考==
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− | http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200
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− | | + | |
− | http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345
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2021年8月11日 (水) 17:46時点における最新版
unity/photon/pun1/位置同期/シンプル
unity/photon/pun1/位置同期/アバター風