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「Unity/Csharp/アプリ評価」の版間の差分

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(ページの作成:「==サンプル== <pre> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #if UNITY_IOS using System; using UnityEngine.iOS; using System.Run...」)
 
 
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==サンプル==
+
[[Unity/Csharp/アプリ評価/Unityライブラリ利用]]
<pre>
+
using System.Collections;
+
using System.Collections.Generic;
+
using UnityEngine;
+
  
#if UNITY_IOS
+
[[Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用]]
using System;
+
using UnityEngine.iOS;
+
using System.Runtime.InteropServices;
+
#endif
+
  
public class Review {
+
[[Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法]]
#if UNITY_IOS
+
[DllImport ("__Internal")]
+
private static extern float RequestReview();
+
#endif
+
public void Open () {
+
string appleId = "1357901xxx";
+
#if UNITY_ANDROID
+
string url = "market://details?id=" + Application.identifier;
+
Application.OpenURL(url);
+
#elif UNITY_IOS
+
Version iosVersion = new Version(Device.systemVersion);
+
Version minVersion = new Version("10.3");
+
if (iosVersion >= minVersion) {
+
RequestReview();
+
} else {
+
string url = "itms-apps://itunes.apple.com/jp/app/id" + appleId + "?mt=8&action=write-review";
+
Application.OpenURL(url);
+
}
+
#endif
+
}
+
}
+
</pre>
+
==参考==
+
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/RequestReview
+
 
+
http://yayaolab.com/archives/355
+
 
+
http://indie-du.com/entry/2017/09/23/173226
+

2023年11月14日 (火) 05:17時点における最新版

Unity/Csharp/アプリ評価/Unityライブラリ利用

Unity/Csharp/アプリ評価/iOSライブラリ利用

Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法