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(同じ利用者による、間の16版が非表示) |
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− | ==jsonを扱い方==
| + | [[Unity/Csharp/Json/JsonUtility]] |
− | Unity 5.3からJsonUtilityが使えるようになったので、JsonUtilityを使う。 | + | |
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− | 使いたいpropertyだけ定義すればそれだけを取得することもできる。
| + | [[Unity/Csharp/Json/NewtonJson]] |
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− | ==json展開==
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− | using System;
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− | public class AuthScript : MonoBehaviour {
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− | [Serializable]
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− | class ResData {
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− | public string status = "ok";
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− | public string notice = "";
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− | public ResUser user;
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− | }
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− | [Serializable]
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− | class ResUser {
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− | public int id = 0;
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− | public string name = "";
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− | }
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− | void ExecJsonParse (string json) {
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− | ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json);
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− | Debug.Log("status=" + resData.status);
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− | Debug.Log("notice=" + resData.notice);
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− | Debug.Log("notice=" + resData.user.name);
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− | }
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− | }
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− | 以下エラーとなる場合は[Serializable]が足りない場合がある
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− | NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
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− | [Serializable]を追加して以下エラーとなる場合はusing System;が足らない可能性がある。
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− | error CS0246: The type or namespace name `Serializable' could not be found. Are you missing an assembly reference?
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− | ==公式JsonUtility==
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− | https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
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2021年7月5日 (月) 15:32時点における最新版
Unity/Csharp/Json/JsonUtility
Unity/Csharp/Json/NewtonJson