「Unity/Csharp/キー入力/モバイルキーボード」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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void OnClick() | void OnClick() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語可能 | + | // 日本語可能(ios) |
− | // simeji日本語可能 | + | // simeji日本語可能(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語不可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickASCIICapable() | void OnClickASCIICapable() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語不可能 | + | // 日本語不可能(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語不可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.ASCIICapable, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickNumbersAndPunctuation() | void OnClickNumbersAndPunctuation() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語不可能 | + | // 日本語不可能(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語不可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NumbersAndPunctuation, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickURL() | void OnClickURL() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語不可能 | + | // 日本語不可能(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語不可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.URL, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickNumberPad() | void OnClickNumberPad() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語不可能 | + | // 日本語不可能(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語不可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NumberPad, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickPhonePad() | void OnClickPhonePad() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語不可能 | + | // 日本語不可能(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語不可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.PhonePad, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickNamePhonePad() | void OnClickNamePhonePad() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語可能 | + | // 日本語可能(ios) |
− | // | + | // simeji日本語切替必要(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NamePhonePad, false, false, false); | ||
} | } | ||
void OnClickEmailAddress() | void OnClickEmailAddress() | ||
{ | { | ||
− | // 日本語可能 | + | // 日本語可能(ios) |
− | // | + | // simeji日本語切替必要(ios) |
− | TouchScreenKeyboard.Open(" | + | // 日本語可能(android) |
+ | TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.EmailAddress, false, false, false); | ||
} | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | ==TouchScreenKeyboard.Openのパラメータ順序== | ||
+ | <pre> | ||
text 編集するテキスト | text 編集するテキスト | ||
keyboardType キーボードの種類 (例: テキスト, 数字のみ, 等). | keyboardType キーボードの種類 (例: テキスト, 数字のみ, 等). |
2019年2月24日 (日) 06:04時点における最新版
日本語入力できるキーボード
void Start() { GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); GameObject.Find("ASCIICapableButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickASCIICapable); GameObject.Find("NumbersAndPunctuationButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickNumbersAndPunctuation); GameObject.Find("URLButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickURL); GameObject.Find("NumberPadButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickNumberPad); GameObject.Find("PhonePadButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickPhonePad); GameObject.Find("NamePhonePadButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickNamePhonePad); GameObject.Find("EmailAddressButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickEmailAddress); } void OnClick() { // 日本語可能(ios) // simeji日本語可能(ios) // 日本語不可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false); } void OnClickASCIICapable() { // 日本語不可能(ios) // 日本語不可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.ASCIICapable, false, false, false); } void OnClickNumbersAndPunctuation() { // 日本語不可能(ios) // 日本語不可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NumbersAndPunctuation, false, false, false); } void OnClickURL() { // 日本語不可能(ios) // 日本語不可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.URL, false, false, false); } void OnClickNumberPad() { // 日本語不可能(ios) // 日本語不可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NumberPad, false, false, false); } void OnClickPhonePad() { // 日本語不可能(ios) // 日本語不可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.PhonePad, false, false, false); } void OnClickNamePhonePad() { // 日本語可能(ios) // simeji日本語切替必要(ios) // 日本語可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NamePhonePad, false, false, false); } void OnClickEmailAddress() { // 日本語可能(ios) // simeji日本語切替必要(ios) // 日本語可能(android) TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.EmailAddress, false, false, false); }
TouchScreenKeyboard.Openのパラメータ順序
text 編集するテキスト keyboardType キーボードの種類 (例: テキスト, 数字のみ, 等). autocorrection 自動補完を行うかどうか multiline 1行以上文字を入力するかどうか secure テキストをマスクするかどうか (パスワード等) alert アラートモードで起動するかどうか textPlaceholder 何も入力されていない時に使用する文字列