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(同じ利用者による、間の2版が非表示) |
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− | ==sqlliteライブラリ本体DL==
| + | [[unity/sqlite/SQLiteUnityKit]] |
− | git clone https://github.com/Busta117/SQLiteUnityKit.git
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− | ==SQLiteUnityKitの問題点==
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− | *マルチバイト文字列を扱えない
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− | *アプリの更新時に端末内のDBが初期化される
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− | *トランザクション管理ができない
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− | *SQLにバインド処理を行えない
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− | 参考:https://fantastic-works.com/archives/406
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− | ==プロジェクト内にsqlliteライブラリ設置==
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− | Sqliteを入れたいUnityプロジェクトのAssetsの下で実行
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− | SqlProjectをプロジェクトの例として行く。
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− | mkdir -p SqlProject/Assets/Plugin/Android/
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− | mkdir -p SqlProject/Assets/Script/
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− | mv SQLiteUnityKit/libsqlite3.so SqlProject/Assets/Plugin/Android/
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− | mv SQLiteUnityKit/SqliteDatabase.cs SqlProject/Assets/Script/
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− | mv SQLiteUnityKit/README.md SqlProject/Assets/SqlREADME.md
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− | mv SQLiteUnityKit/DataTable.cs SqlProject/Assets/Script/
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− | ==DBようディレクトリをプロジェクト内に設置==
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− | mkdir SqlProject/Assets/StreamingAssets
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− | この名前にしておくとエンコードなどされなくなる。
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− | ==dbファイル作成==
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− | cd SqlProject/Assets/StreamingAssets
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− | sqlite3 config.db
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− | create table users(id integer, name text, age integer);
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− | .exit
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− | ==dbへアクセス==
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− | User.cs
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− | <pre>
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− | using UnityEngine;
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− | using System.Collections;
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− | public class User {
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− | // Use this for initialization
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− | public void Insert() {
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− | // Insert
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− | SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("config.db");
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− | string query = "insert into users values(1, 'taro', 25)";
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− | sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
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− | }
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− | public void FindAll() {
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− | SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("sample.db");
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− | // Select
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− | string selectQuery = "select * from users";
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− | DataTable dataTable = sqlDB.ExecuteQuery(selectQuery);
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− | foreach(DataRow dr in dataTable.Rows){
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− | Debug.Log("id:" + dr["id"].ToString());
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− | Debug.Log("name:" + (string)dr["name"]);
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− | Debug.Log("age:" + dr["age"].ToString());
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− | }
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | Main.cs
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− | <pre>
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− | User user = new User();
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− | user.Insert();
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− | user.FindAll();
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− | </pre>
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− | ==参考==
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− | UnityでSQLiteを扱う方法
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− | https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
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− | ==参考==
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− | https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
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