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「Unity/端末の向き」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(向き確認)
 
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縦だけにすると、androidにおいて、インストール端末から、テレビやウェアラブル(時計)が除外される。
 
縦だけにすると、androidにおいて、インストール端末から、テレビやウェアラブル(時計)が除外される。
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↓縦のみにした時の設定ファイル変更
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ProjectSettings/ProjectSettings.asset
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  allowedAutorotateToPortrait: 1
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-  allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 1
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-  allowedAutorotateToLandscapeRight: 1
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-  allowedAutorotateToLandscapeLeft: 1
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+  allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 0
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+  allowedAutorotateToLandscapeRight: 0
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+  allowedAutorotateToLandscapeLeft: 0
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csで書くならこう?
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using UnityEditor;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeRight  = false;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeLeft  = false;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToPortrait        = true;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToPortraitUpsideDown = false;
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</pre>
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https://qiita.com/takeswim/items/dff6a6be5afa258ac474
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==固定からautoローテーションできるように==
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<pre>
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Screen.autorotateToPortrait = true;
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Screen.autorotateToLandscapeRight = false;
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Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
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Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
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</pre>
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以下だと"CS0103: The name 'PlayerSettings' does not exist in the current context"なエラーが出るので注意
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<pre>
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PlayerSettings.defaultInterfaceOrientation = UIOrientation.AutoRotation;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeRight  = false;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeLeft  = true;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToPortrait        = true;
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PlayerSettings.allowedAutorotateToPortraitUpsideDown = false;
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</pre>
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==端末向き==
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<pre>
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Screen.orientation; // 現在の向き
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ScreenOrientation.LandscapeLeft; // 横左
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ScreenOrientation.LandscapeRight; // 横右
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ScreenOrientation.Portrait; // 縦
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</pre>
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==端末の向き許可設定==
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falseにすると禁止となる
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<pre>
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// 縦
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Screen.autorotateToPortrait = true;
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// 左
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Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
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// 右
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Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
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// 上下反転
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Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
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</pre>
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https://qiita.com/satotin/items/2009788da11805a4a9cf
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==向き確認==
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<pre>
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void Update()
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{
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    Debug.Log("Input.deviceOrientation=" + Input.deviceOrientation); // Portrait // 縦の場合
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}
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</pre>

2023年8月21日 (月) 18:06時点における最新版

端末の向き

File/BuildSettingsからPlayerSettingsボタンを押し "Resolution and Presentation"のorientationを変更する

  • portrait:縦
  • landscape:横

縦だけにすると、androidにおいて、インストール端末から、テレビやウェアラブル(時計)が除外される。

↓縦のみにした時の設定ファイル変更 ProjectSettings/ProjectSettings.asset

  allowedAutorotateToPortrait: 1
-  allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 1
-  allowedAutorotateToLandscapeRight: 1
-  allowedAutorotateToLandscapeLeft: 1
+  allowedAutorotateToPortraitUpsideDown: 0
+  allowedAutorotateToLandscapeRight: 0
+  allowedAutorotateToLandscapeLeft: 0

csで書くならこう?

using UnityEditor;
PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeRight  = false;
PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeLeft   = false;
PlayerSettings.allowedAutorotateToPortrait        = true;
PlayerSettings.allowedAutorotateToPortraitUpsideDown = false;

https://qiita.com/takeswim/items/dff6a6be5afa258ac474

固定からautoローテーションできるように

Screen.autorotateToPortrait = true;
Screen.autorotateToLandscapeRight = false;
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;

以下だと"CS0103: The name 'PlayerSettings' does not exist in the current context"なエラーが出るので注意

PlayerSettings.defaultInterfaceOrientation = UIOrientation.AutoRotation;
PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeRight  = false;
PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeLeft   = true;
PlayerSettings.allowedAutorotateToPortrait        = true;
PlayerSettings.allowedAutorotateToPortraitUpsideDown = false;

端末向き

Screen.orientation; // 現在の向き
ScreenOrientation.LandscapeLeft; // 横左
ScreenOrientation.LandscapeRight; // 横右
ScreenOrientation.Portrait; // 縦

端末の向き許可設定

falseにすると禁止となる

// 縦
Screen.autorotateToPortrait = true;
// 左
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
// 右
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
// 上下反転
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;

https://qiita.com/satotin/items/2009788da11805a4a9cf

向き確認

void Update()
{
    Debug.Log("Input.deviceOrientation=" + Input.deviceOrientation); // Portrait // 縦の場合
}