「Unity/Csharp/数学」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「<pre> int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)); </pre> 参考:https://kuroeveryday.b...」) |
|||
行1: | 行1: | ||
+ | ==小数点第二位まで== | ||
+ | float num = 1.1234f; | ||
+ | num.ToString("f2"); | ||
+ | |||
+ | ==角度== | ||
<pre> | <pre> | ||
int angle = 10; // 10度の場合 | int angle = 10; // 10度の場合 |
2020年5月16日 (土) 14:23時点における版
小数点第二位まで
float num = 1.1234f; num.ToString("f2");
角度
int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html