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「Unity/UIScrollView」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る)
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以下のような対応をすれば良いかも。
 
以下のような対応をすれば良いかも。
 
*可能であれば、マテリアルを使わない。
 
*可能であれば、マテリアルを使わない。
*ScrollViewにaddComponents/MaskRect2Dを設定
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*ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定
  
 
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/
 
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/
  
 
参考:https://teratail.com/questions/98004
 
参考:https://teratail.com/questions/98004

2020年5月5日 (火) 08:40時点における版

スクロールの中にtextを表示

  1. HierarchyにUI/ScrollViewで作成
  2. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
  3. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
  4. ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする

c#から文字を追加する場合はこんな感じ

GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
この利用規約~";

スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る

以下のような対応をすれば良いかも。

  • 可能であれば、マテリアルを使わない。
  • ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/

参考:https://teratail.com/questions/98004