「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→クリックしたオブジェクト名取得(2D版)) |
(→回転値取得) |
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==回転値取得== | ==回転値取得== | ||
GameObject.Find("/Canvas/hoge").transform.localEulerAngles.z; | GameObject.Find("/Canvas/hoge").transform.localEulerAngles.z; | ||
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+ | ==全オブジェクト取得== | ||
+ | <pre> | ||
+ | foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) | ||
+ | { | ||
+ | // シーン上のオブジェクトのみ | ||
+ | if (obj.activeInHierarchy) | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log(obj.name); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | ==全ボタンオブジェクト取得== | ||
+ | <pre> | ||
+ | foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) | ||
+ | { | ||
+ | // シーン上のオブジェクトのみ | ||
+ | if (obj.activeInHierarchy) | ||
+ | { | ||
+ | Button button = obj.GetComponent<Button>(); | ||
+ | if (button != null) | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log(obj.name); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> |
2020年11月5日 (木) 16:18時点における版
目次
オブジェクト取得
GameObject obj = transform.Find("mc1").gameObject; Vector3 pos = obj.transform.position;
一つ上の階層を指定
GameObject obj = transform.Find ("../mc1").gameObject;
ルートからの階層で指定
GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/mc1").gameObject;
子オブジェクト一覧を取得
GameObject canvasObj = GameObject.Find ("Canvas"); Component[] objList = canvasObj.GetComponentsInChildren (typeof(Component)); foreach (Component component in objList) { // オブジェクト名がmc_~のときのみ表示 if (component.name.IndexOf ("mc_") > -1) { Debug.Log (component.name); } }
x方向に移動
void Update () { Vector3 pos = transform.position; transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); }
オブジェクト非表示
GameObject gameObj = GameObject.Find ("mc1"); gameObj.SetActive (false);
注意:一度ActiveをfalseするとFindで再度検索できなくなるので透明にするとかx,yを画面外にするのがよいかも。それが使えなければ、一度gameObjをActiveをFalseする前にプロパティに保存しておくのが良い。
他にenabledやinteractableがある
参考:http://portaltan.hatenablog.com/entry/2016/05/24/144108
クリックしたオブジェクト名取得(2D版)
カメラオブジェクトに設置
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap); if (collition) { Debug.Log (collition.transform.gameObject.name); } } }
回転値取得
GameObject.Find("/Canvas/hoge").transform.localEulerAngles.z;
全オブジェクト取得
foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) { // シーン上のオブジェクトのみ if (obj.activeInHierarchy) { Debug.Log(obj.name); } }
全ボタンオブジェクト取得
foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) { // シーン上のオブジェクトのみ if (obj.activeInHierarchy) { Button button = obj.GetComponent<Button>(); if (button != null) { Debug.Log(obj.name); } } }